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App Store改版后半年里对推荐游戏和应用的影响

作者:佚名 来源:本站 更新:2020-01-14 阅读:

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  2017年9月,在iOS 11体系公布的同时,App Store进行了严重改版,推出了今日保举、游戏保举以及使用保举。那么在这一转变后,App Store是怎样保举游戏和使用的呢?哪些类型的app更容易被保举,保举对下载量到底有多大协助?来看下面的钻研。

  2017 年 9 月,苹果正式公布了 iOS 11 体系并对App Store进行严重改版,在此以前,App Store 的五个标签页别离是「精选项目、种别、排行榜、搜刮和更新项目」,iOS 11 公布后,App Store 的标签页酿成了「Today、Games、Apps、Updates 和 Search」,其背后是 App Store 从协助用户发觉、下载 app 的简略东西向媒体的转型。

  随之而来的是 App Store 流量散发系统近十年来最大的一次调解。保举是产物毗连用户的一个次要路子,iOS 11 公布后,哪些类型的 app 更容易被保举,保举对下载量到底有多大协助,Sensor Tower 对 iOS 11 公布后 6 个月美国App Store中Today、Games、Apps三个标签页的保举数据进行了发掘和阐发。

  Stories(今日故事): Stories的情势是以文章的情势来保举一款 app 或多款 app,保举伎俩做了“艺术化”处置,凡是必要用户点开 Story,下滑阅读文章才能看到被保举的 app。今日故事保举位共保举了 763 款 app。

  App of the Day(今日使用): 绝大大都时间里,“Today”标签页城市保举一款“今日使用”,但也有破例的时候。点开就能够进入下载和采办界面,在统计时期合计有 163 款 app 得到了保举。

  Game of the Day(今日游戏): 与今日使用雷同,点开间接进入下载和采办页面,统计时期共保举了 148 款游戏。

  Theme Feature(主题保举): 这个保举位可能是一系列 app 图标的调集或者是一个零丁的 app 附带一个下载/采办按钮。前者点进去之后能够看到一个保举 app 的清单,统计时期保举的 app 数量为1378。

  App List(今日清单): 这个清单包罗一组 app 并附下载和采办按钮。点击横幅能够展现已显示的四款 app 之外的其他 app。统计时期,该保举位保举了 1381 款 app。

  全体上,出此刻 Today 标签页上的,58% 为游戏,42% 为使用。得到保举的 app 中,免费 app 占比 68%,付费下载 app 只占 32%。主要的一点是,想要进入保举位,评分高很主要。78% 得到保举的 app 评分在 4 星以上。

  从 Sensor Tower 的数据能够看出,Today 标签页实在更倾向于保举公布时间在一年以上、在保举之前一周下载量比力小的 app。Today 标签中保举的 app,75% 被保举时距离公布时间跨越一年,同样是 75% 的 app 在被保举前一周下载量不到 1 万。

  相较于今日故事和今日使用,今日游戏会保举更多的新游戏,公布时间有余 30 天的游戏占到了 41%。

  下载量方面,三个保举位都更倾向于保举前一周下载量不大的 app,保举前一周下载量小于 1 万的 app 在三个保举位中的占比别离为 67%、70% 和 69%。大要量 app(保举前一周下载量跨越10万)很难进入今日标签页。

  在 iOS 11 公布后 6 个月之内美国的iOS App Store了进行了 3343 次 app 保举(此处的核计原则是,一款 app 初次出此刻某一保举位,核计一次;统一款 app 统一天出此刻多个保举位不反复核计、一款 app 在被保举前后 7 天内被反复保举不反复核计)。

  上图为出此刻 Today 标签页分歧保举位置的 app 在被保举前后一周的下载质变化曲线。

  此中,得到今日使用保举位保举的 app,下载量绝对增幅最大,被保举后一周下载量增加685%,下载量增加 1.68 万次,进入今日游戏保举位的增幅到达 802%,下载量增加 4300 次。其他保举位的 app 下载量增幅在 1.5-2.5 倍之间。当然,无论是在 Today 标签页,仍是在某一个保举位中,app 的位置越靠前,被保举后一周的下载量增幅越大。别的,今日故事中,只保举一款 app 和保举多款 app,对下载量的影响有十分较着的差别。

  在 iOS 11 公布后六个月,美国 iOS App Store 保举了 1558 款分歧的游戏。保举情势大致有以下 5 种(游戏标签页保举数据的抓取从 10 月 18 日、iOS 11 公布后大要一个月的时间才起头)。

  头条保举: 在页面最上方,一个简略的banner下方显示游戏。获保举游戏数量 132。

  视频/截图: banner 下方是游戏的视频或截图,获保举游戏数量 191。

  中型清单: 清单中列示两个中等巨细的游戏 icon,展开后可显示更多游戏,获保举游戏数量 117。

  小型清单: 清单显示三个小尺寸游戏 icon,展开可显示更多游戏,获保举游戏数量 789。

  同样地,在游戏标签页,全体上 71% 得到保举的游戏为免费游戏,29% 为付费游戏。评价的比重愈甚于 Today 标签页,85% 的获保举游戏评分在 4 星以上。

  具体到游戏标签内的分歧保举位,头条位置免费游戏占 64%;视频/截图保举情势,免费游戏占 55%;清单保举情势,免费游戏占 73%。评分在 4 星以上的游戏在上述三个分歧保举位中的占比别离高达 90%、94%、以及 84%。

  在游戏的保举上,新游戏的比重较着上升,公布时间在1个月之内的游戏占到 34%。但体量上仍然倾向于保举前一周下载量较低的游戏。保举前一周下载量小于 1 万的游戏占到了 76%。

  但分歧保举位置,在游戏公布时长和保举前一周下载量两个维度的差别仍是很较着的。

  头条保举位更倾向于新游戏,61% 被保举游戏在上线 天之内得到了保举。一款游戏上线 天之内,更容易得到游戏标签页头条保举。视频/截图保举位置更倾向于比力老的游戏,55% 的游戏公布时长跨越了一年。

  全体上,各保举位置更方向于下载量较小的游戏,被保举前一周下载量小于 1 万的游戏在上述三个保举种别中的占比别离为 52%、71% 和 81%。

  在 iOS 11 公布后 6 个月内美国 iOS App Store 进行了 878 次游戏保举(此处的核计原则是,一款游戏初次出此刻某一保举位,核计一次;统一款游戏统一天出此刻多个保举位不反复核计、一款游戏在被保举前后 7 天内被反复保举不反复核计)。

  此中,进入头条保举位对下载量绝对值的提拔协助最大,被保举后一周的下载量增幅为236%,下载量增加 2.86 万次。

  同样,无论是在整个游戏标签页中的位置、仍是游戏在保举清单中的位置,都是越靠前结果越好。

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