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《地狱守卫》评测 ARPG和塔防融合的创意之作

  跟着时间推移,玩家对纯粹的计谋塔防游戏发生厌倦,于是浩繁开辟商起头测验考试将更多的元素融入到塔防游戏之中,《地狱保卫》就是这么一款融合了ARPG弄法的塔防类立异作品

应用类型:塔防策略应用大小:外设:无操作系统:更新时间:2019-10-20
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  跟着时间推移,玩家对纯粹的计谋塔防游戏发生厌倦,于是浩繁开辟商起头测验考试将更多的元素融入到塔防游戏之中,《地狱保卫》就是这么一款融合了ARPG弄法的塔防类立异作品。塔防游戏融入ARPG元素确实能够在弄法上带给玩家线人一新的感受,特别是在计谋弄法在包管了固有文娱性的同时也另有新的立异,下面具体看看这款作品吧。

  本作的剧情讲述了一个被来自地狱恶魔侵袭的国家,这个国度的百姓苍生深受涂炭。玩家作为一个被灼烁神选中的豪杰,必要通过武力和计谋来庇护灼烁水晶不受恶魔的粉碎,最初可否顺利招架恶魔的进攻,将妖怪送回地狱成为国度的豪杰就看玩家的小我实力了。

  也许是基于神魔的故事剧情内容,本作的画面采用的是暗黑复古画风来搭衬恶魔的抽象。在修建方面一座座阴沉的宫殿、一个个遍及圈套的地牢无不为玩家出现了一幕幕复古的游戏场景,而身披玄色大氅的恶魔首领藏匿在暗中中对白色灼烁水晶倡议的一次次攻击也在视觉结果上为玩家带来了极具反差力的打击感。暗黑画风的游戏有良多,可是将画风和游戏剧情契合的如斯拙劣的倒是少数。

  游戏的内容初看只要雷伍德碉堡、地下城等四个章节的内容,可是进入章节之后才会发觉每个章节都蕴含至多五个事务,而每一个事务又蕴含若干轮的攻击,玩家若是在每一个事务中的任何一轮攻击防守失败都必要从头起头这个事务。事务逐步添加,难度也随之提拔,每个章节的最初另有一个终极BOSS等玩家来应战。再加上三个可取舍脚色以及通关后的技术加点弄法,这些慢慢放开的内容除了让本作在内容方面展示了满满的诚不测,也慢慢让玩家感遭到游戏起头趋于硬核。

  游戏内容往往是一部作品至心的表现,在这方面本作通过总分的体例为玩家逐个出现了出来。除了逐步变多的游戏内容,难度的逐步提拔也大大添加了游戏的文娱性。再多的游戏内容若是贫乏变迁也最终只是简略的反复罢了,可是跟着难度的提拔以及章节BOSS的具有,本作在游戏内容方面在玩家心中不是纯真的丰硕,而是丰硕且多变。尽管这让游戏自身方向硬核,但这也恰是玩家心中等候的至心。

  既然是塔防融入ARPG元素,战役弄法天然首当其冲。在进入对局之前,玩家能够在两个近战一个弓手之间取舍一个起头游戏。可是三个脚色的具体手感都显得十分不尽人意。两个近战攻击硬直高无奈构成技术连击,而较慢的通俗攻击速率在实战中体验也很差,动作游戏的特有的直率冲击感更是无从谈起,同样的问题还产生在枪手的脚色中,这些都是本作在战役弄法方面表露的有余。幸亏分歧脚色的分歧技术可认为玩家带来更多通关计谋上的取舍,他也算是对战役弄法的一种弥补吧。

  为玩家供给分歧的脚色而且为分歧的脚色付与各具特色的技术这是游戏在战役弄法上的长处,可惜的是本作未能将这个长处继续深切下去。仅仅是浅尝辄止的为每一个脚色做出一套技术,至于冲击感、硬直等战役弄法的特色通盘没有表现出来而紧随其后的天然就是本作在战役方面带给玩家较差的体验。丰硕的脚色虽然能在第一时间感动玩家,可是深耕每个脚色的战役体验才能连续给玩家带来游戏的欢愉,而这一点本作明显未能做到。

  回归到塔防游戏的计谋素质弄法,本作通过四点来为玩家带来超卓的文娱体验。第一,十六个彻底分歧的军种带给玩家更多样化的计谋组合取舍,并且每一局游戏中玩家只能带六个分歧军种,这就要求玩家必需按照游戏的场面地步来正当的进行选择;第二,地形对付游戏场面地步的影响,玩家必要细致的察看地形,按照敌方出击的位置来正当放置本人的布防;第三,对付兵数的制约和军种的升级,让玩家不克不及无脑用数量击退敌军而是通过正当的阵型取胜;第四,通过击杀仇敌获取建筑必备的资料魂灵球,而不是简略的赐与玩家必然的魂灵球固定弄法。这四点都让游戏在计谋性弄法上显得愈加精美绝伦。

  本作的计谋弄法从两个维度为玩家带来了递进式的游戏体验。起首就是设置分歧的地形和进攻路线来让玩家在游戏中制订一个符合的防守方案,而更深一步的计谋则是对付军种的选择和升级;其次就是充沛的计谋弄法元素并不全数炫耀似的展示给玩家,而是强逼玩家在这些元素中进行选择,在如许一个充满计较的塔防游戏中,每一局的博弈在游戏起头之前就曾经无声无息的起头了。

  作为一个主打塔防弄法的作品,游戏没有像同类型的塔防游戏那样单一的把兵品种型丰硕起来,而是进一步为玩家带来了布防加地形的新鲜弄法,并且在弄法机制上也立异的利用杀怪获取魂灵球来变换和改革本人的阵型,而在游戏起头之前的博弈更是让玩家对付即将到来的和平多了几分等候,这些都是本作在计谋弄法上的加分内容。

  最初另有两点点想要吐槽的处所就是保卫的AI、视角范畴有余和不敷快速的操作。保卫的AI能够说是低到险些没有,面临潮流般且多线进攻的敌军,笔者往往会在水晶前设置几个卫兵预防有丧家之犬攻吊水晶,可是卫兵却经常对近在天涯的仇敌视而不见,照旧站岗巡查,经常在一线杀敌的笔者不得不回援水晶;第二就是在为军种升级时必要玩家一个特定的角度才能顺利升级军种,呈现一点误差城市呈现无奈选中的环境,也无奈完成升级,具有着必然的操作未便。这些都是本作的瑕疵地点,尽管不会对游戏的体验形成影响,可是若是能有所改良置信也是玩家喜闻乐见的批改。

  现实上本作在最早于2017年就率先PC平台上,在比来才方才登录NS平台。相对付PC平台较广的可视面积,NS在可视范畴上具有较大有余,带来的影响就是在NS上布防时经常由于视角缘由有刁钻的好位置无奈设置弓兵。当然,不成轻忽的是游戏一局大要20分钟摆布的时长更适合玩家在NS平台上随时随地起头一局塔防游戏,而插手中文翻译置信也会是更多玩家取舍NS平台的一个主要缘由。

  尽管本作在冲击、AI上面具有着一些问题和瑕疵,可是这不是影响游戏文娱性的主要要素。面临着丰硕且高可玩性的计谋弄法,玩家所饰演的豪杰在一场场战斗中所表示出的智和勇,都足以让玩家沉醉此中,不成自拔,这些都是本作吸引玩家的魅力地点。

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